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SEGA「週刊針鼠」揭蛋幣大暴跌 吉祥物掛了《刺蝟索尼克的謀殺懸案》Steam壓倒性好評
SEGA「週刊針鼠」揭蛋幣大暴跌 吉祥物掛了《刺蝟索尼克的謀殺懸案》Steam壓倒性好評
在神聖的今(4/1)天各大公司自娛娛人,日本時區早臺灣一小時各種惡搞消息排山倒海而來,PlayStation 辦大學、卡普空出貓咪搖桿…SEGA 也不落人後,推出刺蝟週刊《週刊針鼠》,同步提供沒有品質保證的英文翻譯版,第一手報導各種深度與謠言索尼克情報,比如比谷(ビッグ・ザ・キャット)是黑幫老大?虛擬貨幣蛋幣大暴跌?即日起在各大書局販售。
SEGA 沒在客氣,今日又針對自己的吉祥物推出《刺蝟索尼克的謀殺懸案》,簡而言之就是藍色刺蝟遭逢不測,遊戲在 Steam 上線至今累積超過 4 千則 98% 壓倒性好評,12 小時內高峰達 1.5 萬人同上。
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圖/SEGA
原本愚人節是艾咪・蘿絲的生日,但壽星想在長途火車幻象快捷號上,辦一場「謀殺推理派對」,結果似乎還有更大的陰謀?
據稱刺蝟索尼克在推理遊戲扮演受害者,情況似乎又沒有那麼單純,集結新舊面孔,玩家將化身幻象快捷號上第一天上班的全新角色,質問最喜愛的角色們,來查出發生在索尼克身上的真相。
圖/SEGA
圖/SEGA
SEGA 表示,只要有心,一切都可以腦補成正史,玩家將沉浸在幻象快捷號的氣氛中,並欣賞全手繪的景觀與角色們。
圖/SEGA
《權力與榮耀》雙平臺將上市 即時跨服六國PVP混戰
圖/擷自《權力與榮耀》官方網站
遊戲營運商隆中昨(14)日宣佈,旗下新款手機遊戲《權力與榮耀》預計20日於雙平臺正式上市,目前已有逾15萬人次提前下載,公司預期能借此提振第2季業績表現。
隆中累計首季營收爲8.3億元,較去年同期成長6.37%,創下歷年同期新高,業績表現不俗。隆中指出,營運團隊近期將讓《權力與榮耀》在臺、港同步上市,爲公司本季業績增添動能。
據悉,《權力與榮耀》手機遊戲主要特色在於擁有宏偉大世界的版圖,玩家可參與即時跨服六國混戰,國王指揮攻城掠地,激戰時重炮遠程對轟,完美呈現萬人的PVP震撼戰爭場面。
隆中資本額3億元,主要業務爲遊戲代理及聯運發行,該公司近年來推出多款膾炙人口的手機遊戲產品,包括《有殺氣童話》、《沈睡森林》、《如果的世界》,透過遊戲測試團隊,篩選出具市場競爭力的潛力產品。
展望未來,隆中指出,今年整體遊戲市場產值仍會年增一成左右,公司有信心優於產業平均水準,估計今年全年將推出50至60款新遊戲,目前包括祖龍、完美、網易等中國大陸游戲大廠都與隆中有合作關係,可望取得多款「S級」遊戲產品。
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第五人格/奪命一鉤!「鹿頭」班恩使用說明書在此
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《第五人格》中的每一位監管者都具有各自的特色,但大多都需要追着求生者跑,唯有一位特殊的監管者不需要貼身上去攻擊,也能輕鬆地抓到求生者,那就是「鹿頭」班恩;這隻監管者的重點就在於他的鉤子,將求生者從遠處拉過來,帶給他們深深地恐懼,以下會一一說明跟講解使用技巧。
【技能講解】
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一階技能 – 鏈爪
鏈爪俗稱爲「鉤子」,是鹿頭的招牌技能,也正是他與其他監管者的不同之處。鉤子的特性是能將遠處的求生者拉到鹿頭面前,並且可以跨越窗戶、木板,以及低矮的障礙物,要注意的是一階段鏈爪是沒有傷害的,只能將求生者拉至面前。
二階技能 – 憤怒鏈爪
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進入二階段的鹿頭變得更加恐怖,憤怒鏈爪的效果可以使得鏈爪具有一段傷害,可以更有效地打倒求生者。
【輔助特質選擇】
鹿頭在輔助特質的選擇上,我會推薦以下兩個,它們都有各自的好處跟合適的地方。
萬用特質 – 傳送
傳送在短暫吟唱後會瞬移至目標旁邊,可以選擇的目標包含未破譯的密碼機、放求生者的狂歡之椅、未開啓的大門,傳送在面對任何情況、任何求生者組合都能有不錯的效果,非常適合新手使用。
解控特質 – 興奮
使用後立刻解除當前控制狀態,並在後續5秒內免疫控制,這個特質可以用來剋制空軍的槍、前鋒的撞人、慈善家的手電筒、木板的砸暈,都可以直接解除控制,並且後續免疫5秒,所以不用擔心被連續控制。
【天賦人格搭配】
鹿頭的天賦人格我會推薦這樣搭配,核心天賦是左邊的「張狂」跟正下方的「挽留」,張狂可以快速累積存在感並加速開啓鹿頭的鏈爪,而挽留則是翻盤神技。
核心天賦 – 張狂&挽留
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鹿頭的重點在於鏈爪的使用,沒有開啓技能之前的鹿頭相當弱勢,所以張狂是絕對有必要的天賦,可以讓鹿頭更快速開啓技能。而挽留則是大幅增加鹿頭在開門前的翻盤能力,不管是綁人後的守屍,還是開門的傳送翻盤。
找人天賦 – 窺伺&耳鳴
雖然監管者本身就能收到翻板翻窗或是爆機的提示,但如果配合耳鳴可以在初期更容易找到求生者的位置,而窺伺更是可以清楚知道哪一臺密碼機正在破譯,這兩個幾乎是監管者必點的天賦。
【鹿頭實戰技巧】
首先我們要了解鹿頭的特性是什麼,鹿頭的重點在於鏈爪的命中,只要鏈爪能夠精準命中就能輕易抓到求生者,那我們就要了解鏈爪的特性是什麼。
鏈爪是可以跨越木板、窗戶、比較矮的障礙物,意思就是幾乎可以無視地形來抓求生者,另外鏈爪如果在翻板翻窗的瞬間命中,是可以觸發恐懼震懾效果的,所以遠遠看到有人正在翻板翻窗就丟鉤子過去吧,十之八九能夠命中並觸發恐懼震懾直接倒地。
另一個玩鹿頭的基本技巧就是勾人的瞬間要配合普攻,鏈爪把求生者拉過來的瞬間,求生者會有一個延遲動作,沒辦法馬上離開鹿頭的普攻範圍,意思就是可以馬上接一個普通攻擊,如果是二階段憤怒鏈爪接普攻,可以直接將健康狀態的求生者打倒在地上。
另外鹿頭的鏈爪會命中螢幕正中間的目標,而不是鹿頭面向的方向,我們可以利用轉視角的瞬間出勾,就可以在轉角的地方拉個出奇不意,也可以利用求生者翻板、翻窗、開寶箱…等交互動作的僵直時間出勾,就可以確保鏈爪的命中。
鹿頭是一個極具特色的監管者,鏈爪的命中率決定了鹿頭強不強,會玩的鹿頭的確是求生者的噩夢,每一次出鉤都是一條命。
大宇搞鬼完進攻BL市場 《Voice Love on Air》用聲音玩男男愛
大宇搞鬼完進攻BL市場 《Voice Love on Air》用聲音玩男男愛
記者蘇晟彥/綜合報導
大宇資訊在《女鬼橋》成功後不甘寂寞,再度以全新原創故事《Voice Love on Air》亮相,這是將嘗試男男愛(BL)題材戀愛模擬故事,以聲音導演、廣播劇錄製爲主題,劇情講述初爲BL廣播劇聲音導演的主角-亞樹,與配音員一起完成廣播劇錄製作品,並在互動中,展開戀情。
▼大宇嘗試BL題材。(圖/大宇資訊提供)
遊戲中出現的配音員各具特色,每位都有數個不同的聲音表演方式,而這些聲線也會在主角與攻略角色們的戀情進展過程中,被逐漸發掘出來。遊戲中玩家可以根據自己的喜好爲廣播劇挑選合適的配音員並指定其演繹類型,於錄製完成後,還可以盡情欣賞自制的廣播劇成品。
回顧大宇資訊過去多以仙俠風格遊戲,聞名華人地區,從去年開始跨足恐怖遊戲領域,改編電影《女鬼橋》的同名遊戲,奪下佳績;而後,更合作恐怖電影《咒》,開發沉浸互動式恐怖遊戲。不同以往,《Voice Love on Air》不僅是戀愛模擬遊戲,還是以BL爲主題。被問及製作遊戲的契機時,製作人笑着說:「當初提案時,還覺得肯定會被打槍」。原來製作團隊中有不少同好,時常分享交流,提案以「BL廣播劇導演」的創意來製作遊戲。製作團隊表示:「本以爲提案通過機率微乎其微,但沒想到公司非常鼓勵大家發揮創意,更希望能創作多元化遊戲類型」,讓《Voice Love on Air》順利啓動。
大宇資訊近年來致力於文創產業,發揮影視娛樂IP價值,着重延續IP生命與熱度,進行更多元的異業合作,而自家原創IP作品《Voice Love on Air》,預計2024年於多平臺(STEAM / SWITCH/PS/XBOX)正式推出,並參加12月8日G-Eight電玩展,供玩家搶先體驗。
小遊戲之龍!《人中之龍7外傳:英雄無名》評測:玩法充實有趣 故事精煉感人
小遊戲之龍!《人中之龍7外傳:英雄無名》評測:玩法充實有趣 故事精煉感人
圖/SEGA
先說結論:《人中之龍7外傳:英雄無名》很贊!如果你還在觀望,不用猶豫,魔法小卡刷下去就對了。
作爲外傳,《英雄無名》的主線流程並不長,這也反映在相對低廉的售價上(僅僅臺幣 1190 元)。而我個人認爲,這價錢堪稱物超所值。不但故事好,結局更是非常感人。尤有甚者,本作還在上市首日就登陸 Xbox Game Pass(XGP)訂閱陣容,提供XGP會員直接遊玩,根本優惠大放送。如果你有訂 XGP,那更是不容錯過。
哪怕你從未接觸過《人中之龍》系列(以下簡稱「人龍」),直接以《英雄無名》來入門也沒有關係。雖然一定會少掉許多情懷,但或許也能得到幾分新鮮感。優秀的劇本和敘事手法,也不會讓人有哪些看不懂的地方;所有情節要素的前因後果,都在遊戲中得以清楚呈現,並且說了一個完整的好故事,足夠讓大多數玩家心情激盪。
《英雄無名》在多數媒體評分大約中上,滿分 10 分的話,通常是得到 7~8 分左右。常見批評是遊戲時數過短,據稱如果專注在主線的話,大約十個小時就能通關。但這樣的批判方向其實沒什麼道理。一來他的內容分量對得起定價;二來:哪有人玩「人龍」會直衝主線的?
小遊戲之龍,四驅車玩超爽!
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五光十射的「城堡」,裡頭有許多大人專屬的樂子 圖/筆者遊戲截圖
我一輪遊戲玩到結局,赤目支線任務和鬥技場都解大約八成,技能點了約七成左右,成就達成率比 50% 多一點。總遊戲時數是二十個小時,可以說是相當滿足了。更何況它還依循系列慣例,有着大量有趣的小遊戲,可以用來打發時間或自我挑戰。若只玩主要劇情,無疑會錯過很多好東西。
將棋、花牌、麻將、賭撲克牌、飛鏢、撞球、高爾夫、夾娃娃機、卡啦 OK 節奏遊戲……,更別說那令人熱血沸騰的四驅車!包括改車、決鬥和大獎賽,沉迷其中的話,應該很容易好幾個小時就過了。
沒有玩過的人可能會覺得有點蠢:「誰會想在遊戲裡玩四驅車啊!」但真的是誰玩誰知道,「人龍」的四驅車比賽就是好玩。從蒐集零件、組裝車體,到實際上場一決勝負,眼看着自己組裝的愛車在軌道上風馳電掣,伴隨播報員小蘭全程高音頻的熱血賽況轉播,玩起來有種純粹的愉快氛圍。會讓人想說:「如果現實中也有這種四驅車酒吧,那就太讚了吧。」
和賭博、高爾夫、酒店公關這類成人娛樂不同,四驅車一般屬於青少年、甚至兒童的玩具。也因此,在「人龍」這種地下社會時代劇中出現,便產生奇異的反差感:傳說中的黑道、俠氣萬千的主角桐生一馬,卻玩着軌道車不亦樂乎;車子出軌是真心懊惱沮喪,贏得比賽則笑得跟孩子一樣。「(軌道車最適合用來轉換心情了。有空就來玩個痛快吧)」,看他頂着那張苦大仇深的嚴肅臉孔,腦子裡卻是想着「車車、好玩」,真的非常有趣。
「這場比賽,是我贏了!」看看這位堂島之龍,玩四驅車笑得多開懷~ 圖/筆者遊戲截圖
反過來說,一生艱辛、總是在壓抑吞忍、沒過過什麼好日子的桐生,特別在玩四驅車時能放鬆一下,真正開心地笑出來,也是讓人頗感安慰了。既是如此,別管江湖上那些恩恩怨怨,先來場軌道車比賽吧!
硬要說四驅車小遊戲有什麼缺點,主要還是平衡性稍嫌不夠完善。不同等級的車體零件參數差距很大,這使得我們在獲得更高級零件後,到次級比賽很容易變成數值碾壓,但在平級賽事要想獲勝仍然相當困難。有一點變相在鼓勵玩家用新零件欺負舊對手的感覺。
不過,在這裡談四驅車平衡什麼的,其實算是吹毛求疵了。畢竟這又不是《爆走兄弟》改編、完全以四驅車爲主要內容的作品,而只是附屬的小遊戲之一而已。我相信 SEGA 人龍工作室只要有心,一定也能將其中玩法規則設計的更加精細,但恐怕到時候就會變得喧賓奪主。光是現行版的四驅車內容,就足夠讓我們許多玩家玩得開心到瘋掉;要是還設計的更好,那恐怕真的就完全忘記要解主線了。
除了上述種種 mini game,透過遊戲中街機廳的大型機臺,來重現 SEGA 早期各種經典遊戲,也是「人龍」系列的一大賣點。除了 VR 快打跟暴力摩托,這次還加入了一款很特別的音速小子 3D 格鬥。至少我之前真的都沒看過。雖然打起來手感很怪,說不上好玩,不過應該是索尼克粉絲都會想一親芳澤的神奇作品。
玩起來手感頗怪的音速小子3D格鬥,還是蠻值得索尼克粉絲嘗試看看的 圖/筆者遊戲截圖
要玩遊戲機檯很便宜,一次只要一百圓。真正花大錢的還是在升級、解鎖技能。而本作中要想快速掙錢、一夕致富,就靠鬥技場來賺。
一對一、團體戰、打到有賞:賽制豐富的鬥技場
賽制多元的鬥技場,是玩家一攫千金的最佳捷徑 圖/筆者遊戲截圖
隨着主線故事推進,玩家自然就會解鎖鬥技場模式。完成主劇情的必經戰鬥後,我們便能自由在這邊打到爽。從青銅一路打上白金階級,賞金將逐層大幅提升。一般來說,在從黃金進到白金階段左右,基本上就不太缺錢了。比起到路上找小流氓打架或解支線,競技場後期動輒一兩百萬的賞金,簡直是財源滾滾。
要用到錢的地方實在太多了!便利商店和各種餐廳的東西是很便宜沒錯,即使是最貴的蟹道樂,一份定食也不會超過一萬圓。但要解鎖技能的花費則很可觀,隨便一個都是幾十萬圓。像「提升體力」和「提升攻擊力」這種基本強化更誇張:升到最終階段時,每次升級都要三百萬圓,然後總共可以升十次!更別說還有那一條五千萬的黃金內褲了。讓人實際見識到資本主義的威力。
真實存在於大阪道頓堀的蟹道樂,是世界知名的招牌地標 圖/筆者遊戲截圖
當然,在普通難度下,即使沒有特別去升級技能,靠着吃各種補品,必經戰鬥應該還是能順順打過(我是在進最終章之前就把體力/攻擊力都升滿,結果不出意料的一路碾壓)。但如果想要認真提升角色,甚至享受身爲「堂島之龍」開無雙的快感,除了認真解支線賺酬勞,鬥技場打拳仍是最快的翻身途徑。
除了一對一的淘汰連戰賽和限時賽,還有要玩家以一敵多的亂戰、要求玩家拿特定武器的贊助商比賽(拿的是電波柺棍、光劍等又怪又強的東東)、賭博賽、團體戰等。其中團體戰特別有趣,玩家要透過相關支線或仲介人介紹(需付費),蒐集各路同伴,藉此組隊來多打多。爲了朝更高級的賽事邁進,多多參賽來把成員的等級逐步練上去,絕對是必要的。
拉上各路好漢,一起享受打羣架的快感吧 圖/筆者遊戲截圖
這些同伴的來源各異,有路邊街友、平凡無奇的上班族、愛貓的饒舌歌手、被桐生消滅的流氓組織前首領、來自神室町的私家偵探(!)、甚至是過勞的便利商店店員(?)等。每個人都具備固有技能,並區分爲進攻、防禦、治癒三種戰術性質。根據不同對戰組合,思考如何組織一個合適的打手團隊,也是挑戰過程的樂趣之一。
然而,和四驅車一樣,鬥技場也有平衡性的小問題。
當玩家輕鬆完成黃金級賽事後,進到白金等級戰鬥,會發現戰鬥強度陡然拔高。個人賽還好,只要技能有升就不難打。但團體戰的難度卻是翻了好幾倍。原先在黃金賽能穩定全員過關的團隊,初至白金則往往被洗臉,一場掛掉五六個同伴是家常便飯;更慘的是死到剩玩家(桐生)一人,然後敵人血量太多,時間到也打不完。要想將鬥技場打穿,看來有必要花時間農隊友的等級才行。
鬥技場四天王就更扯。前兩個比較弱的可以輕取,絲毫不費吹灰之力,但第三個要打團體戰,總戰力遠超過玩家團隊數值不說,Boss本身技能也非常強大。讓人忍不住吐槽:你們實力相差那麼懸殊,爲什麼會並稱爲四天王啊……。
總之,如果喜歡這種黑幫幹架火拼的玩家,鬥技場模式應該是可以玩得蠻開心的。而若沒那麼熱衷於揍人,更樂意沉浸在「人龍」世界觀生活情境的玩家,本作也有十分豐富的各種支線活動可以參與。
支線:多采多姿的赤目委託
蒼天堀最強的情報商赤目。所有奇奇怪怪的支線委託,都要從她那邊接案 圖/筆者遊戲截圖
在《英雄無名》的蒼天堀,我們絕大多數的支線任務,都是透過當地的情報商人兼萬事通:赤目小妹接案的。隨着主線推進,赤目那邊的委託列表也會逐步開放。以往在街道上任意觸發事件的玩法被取代,因此難免會減少箱庭探索的新鮮感,固然是比較可惜。但玩家也因此更能夠自主掌控處理支線的進度和順序,這同時避免玩家在進行主線故事時,可能因不自覺觸發支線而造成的割裂感。
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在完成支線委託後,玩家除了金錢作爲報酬,還會得到「赤目點數」當獎勵。有時候部分任務沒有錢錢,但也一定會有赤目點數(跟街友有關的任務,要他們去哪生錢給你?)。赤目點數可以在赤目基地的赤目商店換購商品(好饒舌……),不過更重要者在於:我們進行技能升級,其實也是和赤目點數掛勾的。
前面沒有提到的是,玩家想解鎖技能,除了付出巨資,同時需要耗費赤目點數。也就是說,如果想強化角色,赤目委託是非做不可的,顯然是半鼓勵、半強迫我們要處理支線。對於不喜歡跑旁支任務的人而言,這項設計可能會覺得有點討厭。不過和多樣化的小遊戲意義相仿,透過與這座城鎮中形形色色的人物接觸,進而營造出濃厚的生活實感,展現街頭及城市的活力,應該就是製作團隊想要傳達的意念所在。
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即便本作篇幅不長,支線任務不多不少,裡頭仍有豐富的亮點值得體驗,並且與當代流行脈動相呼應。舉例來說,有個委託要協助實況主住在凶宅時,拍攝可能出現的靈異現象,爲的只是想在網路上爆紅。某一回,則是要擔任大學生的感情諮詢師,到現場時卻纔被告知問題已經解決了,因爲這位大學生很跟得上流行的向 AI 討教(「Chot DDT」 XD)……。
反映現實流行脈動的支線情節設計,流露出製作組樂在其中的玩心 圖/筆者遊戲截圖
光是這些事件開頭就已經足夠有趣,而實際後續發展卻還不僅止於此。大多數委託都有些出人意表的情節反轉,留待玩家們細細品味。
主線:意料之外又情理之中的神展開
令老玩家倍感熟悉的背影。難道,這是那個人……! 圖/筆者遊戲截圖
《英雄無名》被一些人認爲劇情偏短,還有用支線任務灌水的批評。但我反倒覺得本作劇本相當精當,情節條理分明且合乎現實邏輯,而且人物全員智商在線,沒有爲了劇情硬要而讓角色降智,故事看得非常舒服。有充分的意外性,也有江湖義理人情的浪漫。部分網友聲稱,這是繼《人中之龍0:誓約的場所》之後,故事最好的「人龍」,想來所言非虛。
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承接《人中之龍6:生命詩篇》褒貶不一的劇情,爲了保護義女和他所照顧的孤兒院,《英雄無名》從桐生一馬詐死開始。被政界的有力派系:大道寺一派吸收爲秘密特務的桐生,化名「淨龍」,本來在監督者花輪的管理下執行機要任務。但後來被有心人捲入關西黑幫合會:近江連合的紛爭,使得「堂島之龍未死」的情報浮上臺面之餘,一項企圖解散日本最大黑道組織的深遠計劃,也因爲正反雙方的相互較勁而暗潮洶涌……。
故事最大的爆點當然是渡瀨組若頭-鶴野的左右手:獅子堂康生的反叛。在此之前,作爲原先最大反派的鬼仁會會長-第三代西谷譽,雖然也是很有特色的對手,不過還算心狠手辣、注重享樂和排場的標準黑道。獅子堂則不同。本來看似豪爽任俠的他,竟然在關鍵時刻露出獠牙,向有如他再造父母的鶴野反咬一口,着實令人始料未及。這似乎也和他向來奉爲圭臬、兄弟義理的行事準則,有所背道而馳。
曾經,他們也曾有過共度狂歡一夜、飲酒談笑的時光…… 圖/筆者遊戲截圖
然而這正是《英雄無名》劇本的巧妙之處。出身底層的獅子堂,自年少就爲了生存費盡心力,而今能夠在渡瀨組爬上高位,過上前所未有的好日子,極道幫派幾可說是他實現夢想之地。但鶴野效忠的大老渡瀨勝,和東城會會長堂島大吾,在警政界屢屢進逼的現況下,爲了爭取幫衆生存空間,企圖聯合宣告解散東城會和近江連合,無疑是斷了他一直以來在地下社會力爭上游的夢想。
對這些一路以來舔着刀口過活的黑道而言,倘使組織瓦解,也將無所適從:因爲他們並不知曉除此之外的生存方式。也因此在獅子堂看來,鶴野跟渡瀨「讓日本黑道走入歷史」的目標,纔是對組織的最大背叛。
一無所有的獅子堂,近江連合就是他唯一的歸宿。雖然是陳腐而不合時宜的存活之道,對他來說,卻也是必須誓死捍衛的家園。這使得他的城府算計和倒打一把,就顯得如此合情合理。作爲後生晚輩的獅子堂,本來是沒有資格和傳說中的堂島之龍同臺較量的。正因爲他視死如歸的氣魄,和拼命捍衛的信念(哪怕這信念是錯誤的),才賦予他與桐生一馬決死一戰的精神高度。「固守舊世界秩序的年輕世代 vs 開展新未來時代的年長者」,在《英雄無名》的最高潮,就形成這樣有趣的反差對比。
獅子與龍的殊死搏殺,象徵着不同世代間的信念衝突 圖/筆者遊戲截圖
出色的故事脈絡和人物安排外,《英雄無名》作爲桐生一馬黑道生涯的終點站,更加入濃厚的情懷要素來服務老玩家。近江連合本部的最終戰,過去在《人中之龍》系列歷史上的重要豪傑,包括真島吾朗、冴島大河、堂島大吾等人,都在這謝幕時分共襄盛舉。當他們褪去上衣,展露背上的天龍、餓鬼及明王刺青時,着實令人熱血沸騰!相信若是一路玩下來的人龍老粉,眼見此情此景,勢必會感慨萬千吧。
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某方面而言,相較於過往「人龍」系列中,有幾部比較拖沓的長篇,或某些「只要熱血,不管邏輯」的安排;也許《英雄無名》的中篇長度,反而是人龍工作室(特別是其編劇)更能夠有效掌控,管理敘事品質的篇幅。相應的中低價位,也讓新玩家更容易入手。人龍工作室未來或可多做類似的嘗試,以相對精煉的劇本,帶來更多的好故事,也是我輩之福了。
絮語:期待8代,夏威夷我來啦!
品观点|Gogoro响应「大港青年实习站」 为学子提供绿能产业实习
SEGA顯然對人龍8寄與厚望。此次附贈的體驗版的確十分吸睛 圖/筆者遊戲截圖
此次《英雄無名》的一項額外賣點,還在於玩家破關之後,解鎖的《人中之龍8》試玩版。
在《人中之龍7:光與暗的去向》奠下良好基礎,人龍8繼續由春日一番擔綱主角,日式 RPG 玩法機制也得到進一步的擴展和改進。冒險舞臺首次從日本本土移師到海外夏威夷去,更將和有事來此的堂島之龍,擦出進一步的火花。
在《人龍7》和《英雄無名》接連兩部優秀作品後,相信我們可以對明年 1 月的即將登場的 8 代抱以期待。在此之前,就先好好品味過這次 7 代外傳的魅力,再接着搶先試玩,體驗一下夏威夷的熱帶風情吧。甚至還可以試試新加入的中文配音,絕對讓人耳目一新~
陽光、沙灘,還有!……賽格威?遠征海外的旅程,看來會非常歡樂 圖/筆者遊戲截圖
LOL/曾「自稱雞蛋」惹議?T1 Gumayusi擊敗Ruler後網笑稱:你是恐龍蛋
LOL/曾「自稱雞蛋」惹議?T1 Gumayusi擊敗Ruler後網笑稱:你是恐龍蛋
遊戲角落合成 圖/afreecatv@T1 Gumayusi、LOL Esports YouTube 頻道
因「團隊泡麪論」並自稱雞蛋的 T1 選手 Gumayusi 曾經引起粉絲不滿,但放眼今日他卻用成績證明了自己的論點。
Gumayusi 曾於今年八月發表一段「團隊泡麪論」,表示上路、中路、打野、AD 就像是泡麪中的面、水、調味料和雞蛋,而唯有前三者恰到好處,此時象徵 AD 的雞蛋纔會有意義;反之,就算雞蛋的品質再怎麼好,面、水、調味料都出問題的話,這碗泡麪也不會好吃,且有沒有雞蛋都沒差。
當時 Gumayusi 的言論引起許多觀衆不解,許多玩家認爲 AD 選手的價值極高,亦有網友拿今年社羣公認最強的 AD 選手 Ruler 比較,表示「尺哥是超級雞蛋?」、「Ruler 是會下金蛋的雞」。
況且 Gumayusi 發表「團隊泡麪論」時他在 LCK 聯賽表現並不佳,這番言論聽在觀衆耳裡更等同於推卸責任,因此出現「你就是毀了拉麪的臭雞蛋」等攻擊言論,可見網友對於 Gumayusi 的論述不以爲然。
社羣時常將 T1 Gumayusi(圖左與 JDG Ruler(圖右) 作比較。 遊戲角落合成 圖/LOL Esports Flickr
然而放眼兩年國際賽的發揮卻是隊上最穩定的選手之一,不但去年世界賽冠軍賽超常發揮,於前(12)日萬衆矚目的 T1 vs JDG 世界賽四強賽的前導片中 Gumayusi 甚至霸氣說道「我不會阻止 Ruler,我會打爆他」。
遊戲角落合成 圖/LoL Pacific Championship Series YouTube 頻道
四強賽面對 JDG 時 Gumayusi 時發揮非常穩定,第四場比賽 27 分鐘時甚至以一敵二擊殺 Ruler 和 JDG 上路選手 369。
2023生技論壇「生醫科技大未來」 聚焦精準健康與AI醫療等議題
Guma 極限操作擊殺 Ruler。 圖/LOL Esports YouTube 頻道
反觀今年來勢洶洶、只差世界賽冠軍就能達成史上唯一大滿貫的隊伍 JDG,在四強賽時其上路選手 369 和中路選手 Knight 表現均被 T1 選手力壓,就算 JDG 的 AD 選手 Ruler 操作再怎麼逆天,面對 T1 一連串的控制技能也無法扭轉戰局並且最終遭到淘汰。
擊敗了今年玩家社羣公認最強的 AD 選手後 Gumayusi 也受到衆多觀衆追捧,網友們回首再看他的雞蛋理論時紛紛打趣表示他就像「恐龍蛋」、「雙蛋黃的溏心蛋」、「鴕鳥蛋吧 最扛的那種」,可見就算 Guma 自喻爲不太重要的雞蛋,大家也認爲他是個「大顆蛋」。
Guma 說到做到,還把一顆超級雞蛋打下去,太狠了。 遊戲角落合成 圖/afreecatv@T1 Gumayusi、LOL Esports YouTube 頻道
一趟也不跑!周口公積金“徵信授權”線上渠道開通
周口市住房公積金管理中心完善徵信授權工作已於上月啓動。11月10日起,中心正式開通公積金“徵信授權”線上簽約渠道。
此前,需要簽約徵信授權的羣衆需到櫃檯簽訂書面授權書,由窗口工作人員受理後上傳系統歸檔。爲進一步方便羣衆辦理該業務,近日,市住房公積金管理中心通過數字認證等信息化技術,依託中心微信公衆服務平臺開發出線上簽約的新模式。需要完成簽約授權的貸款羣衆現足不出戶即可完成線上徵信授權業務辦理,實現了“一趟也不跑”。
線上簽約辦理流程
搜索微信公衆號“周口住房公積金”→點擊關注→個人業務→徵信授權→按提示進行操作授權簽約→完成授權。
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來源:周口住房公積金
責編:胡豔萍
審覈:金 朝
監製:武文科
總監:程戰國
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臺中老城區中古屋熱爆、5年漲5成 這產品「一屋難求」
房市示意圖。記者遊智文/攝影
東森房屋研究中心指出,臺中大車站計劃實施,吸引衆多建商和購屋民衆搶進,就連屋齡較高的中古屋也變成了市場上的熱門,統計實價資料,今年前3季臺中火車站周遭屋齡20年以上中古屋成交207件,佔交易總件數達74.5%,佔比創統計以來新高,中古屋平均房價也從每坪13.8萬元漲到20.8萬元,5年房價漲幅超過5成。
東森房屋東區振興加盟店經理王俐臻表示,最近幾年臺中火車站周遭利多題材豐沛,包括三井LaLaport、建國市場遷建、臺中捷運藍線、臺中新站、大臺中轉運中心等,都爲房市增添了不少能見度,也同步推動着區域房價的走揚。
他表示,目前臺中火車站周遭新建案的成交價格普遍都在4字頭以上、甚至上看 5字頭,區內中古屋的成交單價普遍只有2字頭上下,價格落差明顯。預估未來在新案帶動和建設題材的挹注下,臺中火車站周遭中古屋的房價仍會持續向新建案看齊,逐步縮小二者間的價差。
王俐臻指出,最近幾年到臺中火車站周遭尋找中古屋的小資族、首購族和長期投資置產族羣愈來愈多,且以總價落在600~900萬元、屋齡2、30年左右的兩房中古住宅詢問度最高,這類物件入手門檻相對較低,未來無論出租或轉手也比較容易,屬於進可攻退可守的選項。
除了中古住宅之外,伴隨建設題材的進駐,臺中火車站周遭的商業活動也日漸熱絡,可用作店面的中低總價透天厝更是一度出現「一屋難求」的火爆場面。
對於臺中火車站周遭的房市發展,東森房屋研究中心副理黃勝暉指出,臺中火車站本身就是臺中發展較早期的區塊,區內人口相對稠密,居住需求較爲穩定,使得區域房價具有較強的支撐力。
另一方面,大車站計劃是臺中未來發展的重點項目,該計劃自推出以來,臺中火車站周遭已經發生了極大變化,街友聚集、移工聚集等長期爲人詬病的問題,市政府也有在積極改善與引導。因此,在剛性需求和未來發展性的雙重保證下,推估臺中火車站周遭的房價應會保持穩定成長的態勢,值得購屋民衆留意。
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近五年臺中火車站周遭中古屋交易價量變化。資料來源/東森房屋
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買房有露臺比較好? 過來人提醒:低樓層問題多不好賣
原PO質疑露臺除了曬衣服跟種花,還有什麼用途? 示意圖/ingimage
買房子有露臺到底是好還是不好?有一名網友表示曾和家人看房時,媽媽看到露臺超喜歡,還幻想着如果住進去,露臺可以用來做許多事情,沒想到住了7、8年後,就只有曬衣服跟種花的用途,讓他很想知道露臺可以用來做什麼?
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這名網友在PTT以「有露臺的各位都拿來幹嘛?」爲題發文,他說當初陪家人看房子時,媽媽發現有露臺顯得超開心,還說如果住進去,以後可以在露臺曬衣服、烤肉、種花等等,而這個露臺還是建商送的,不算坪數。
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只不過真的住進去到現在7、8年了,露臺都只有用來曬衣服、種花而已。原PO說這個露臺的空間是寬3米、長18米,而且從主臥、客廳、次臥都能打開落地窗出去,他想問家中也有露臺的鄉民們,都拿來做什麼?
有不少人點出露臺的缺點,「接樓上的小飛俠,凶宅製造機」、「幫鄰居撿垃圾」、「接樓上菸蒂、衣架、盆栽」、「每天掃菸蒂、骨頭、撿衣架、垃圾」、「幫樓上的撿內褲啊」、「通常維護麻煩」、「還有寵物龜會掉下來,有時候會有流浪貓造訪」、「低樓層露臺還沒看過採光好的」、「之前曾經看過一棟低樓層露臺戶,然後隔壁鄰居可以直接跨過來到你家的,中間只有一個比腰還低的小牆隔着」。
但也有網友推薦露臺使用方法,「去好市多買充氣游泳池泡腳啊」、「認真回,鋪木棧板弄個露天陽傘咖啡雅座,或是放好市多組裝游泳池,或是養陸龜」、「可以種花就非常值得了,多少人的夢想」、「早上長輩做早操」、「露臺很贊,種花草,還可以放腳踏車」、「週末吃早餐、小孩玩耍、玩水」、「做櫃子當收納啊」、「養狗的人很適合」。
有過來人就解釋高露臺和低露臺的差異性,「露臺還是高樓層露臺好」、「看是哪一樓層的露臺啊,低樓層就算了,高樓層的比較贊,有視野」、「露臺只買高樓,不買低」、「高樓露臺戶沒見過,通常都是低樓層然後都不好賣」、「低樓層的露臺戶很多問題啦」、「低樓層露臺每次都最後才賣完」。
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科學家用8萬個鼠腦細胞打造活體電腦 神經元分析規律F1值0.98近乎完美
2023 年 12 月 6 日
游戲新聞
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Ernest Stuart
科學家用8萬個鼠腦細胞打造活體電腦 神經元分析規律F1值0.98近乎完美
近日一支美國科學家團隊成功透過培養 8 萬顆老鼠幹細胞來打造出一臺「活體電腦」。此項研究的目標是希望有朝一日能夠打造出一臺擁有活體肌肉組織的機器人,藉此更精確地感應並處理周遭環境的資訊。
綜合新科學人(New Scientist)網站報導,來自伊利諾伊大學的研究團隊利用上萬顆活老鼠的腦細胞打造出了一臺能夠辨識光電相關規律的電腦。該團隊目前已經在美國物理聯合會上展示了他們的成果,並公開了一臺手掌大小的電腦。
慎重勇者~這個勇者明明超強卻過分慎重~(慎重勇者~這個勇者明明超TUEEE卻過度謹慎~)
科學團隊利用 8 萬顆重新程序化的老鼠幹細胞培養出了這臺電腦,並將其放置在電網的光纖之間。在實驗期間,團隊讓這些細胞都持續存活於培養箱中,並利用持續閃爍 10 種不同的電子脈衝一整個小時來訓練這臺「鼠腦機器人」電腦,接着在休息 30 分鐘後開始記錄與觀察這些神經元所傳送的訊號。
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電腦鼠、賽博鼠,與本文的鼠電腦沒有直接關聯。 圖/Querato Ilustracion-Joell Tenjo、 NICK FARRELL
在經過了分析後,團隊發現這臺電腦的 F1 值起初並不高,這是一種用來量測算法精確度的指標,其數值通常介於 0 到 1 之間,滿分 1 分代表着能夠完美辨識規律,而神經元隨機訊號最初的分析結果都無法超過 0.6 分。然而,伊利諾伊大學研究人員 Andrew Dou 和他的團隊成功找出了一種能夠化解這種隨機感的化學電子脈衝組合,並讓分析結果的 F1 值最高能夠達到了近乎完美的 0.98。
這種被稱爲「水庫計算」(Reservoir Computing) 的技術能讓這些來自活體細胞的神經元,與用來讀取生產數據的電腦晶片匹配。這種作法背後的概念是希望能透過讓「活體」以及「矽」之間的分工來減少訓練更多傳統神經元網路所需的時間與能量。
而團隊希望「水庫計算」最終能用來創造出更有效率的裝置,能夠在部分受損或瓦解的情況下維持運作。新科學人報導表示,雖然這臺鼠腦機器人現階段在純粹的運算能力上依然不及便利的神經元網路,但研發團隊目前已經決定要打造一臺更加龐大的活體電腦。但在此同時,他們也希望這臺更加龐大的鼠腦機器人能發展出團隊沒有主動輸入或訓練的行爲。
圖/Andrew Dou, University of Illinois Urbana-Champaign
值得注意的是,這並不是老鼠細胞首次被用來驅動先進的生化混合科技。相關科學團隊在今年 1 月揭露了他們成功打造出一臺能夠利用老鼠肌肉來行走的迷你機器人,並透過 3D 列印技術打造出柔軟的支架,接着讓這臺機器人在一座小迷宮中探索。
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據悉這項技術令一個更加寫實的應用方式,就是打造出一臺能夠感應周遭環境,並同步提供相關數據的活體機器人。而以目前來說,人們已經朝着擁有肉體的機器人技術又邁進了一步。此外,研究人員還表示在運算上使用「活體細胞」,能讓搭載了先進機器學習語言的水庫計算裝置在能源消耗上變得更有效率,能夠成爲緊急時刻的備案。
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